Le Drop, comment ça marche ?Bon, une nouvelle fois, je me recolle à la description du système de drop. Elle se base sur les informations données par Lichen dans le tableau de bord.
Le bouftouImaginons un bouftou capable de dropper laines, cornes et estomac. Chacune de ces ressources se retrouve dans le bouftou en certaine quantité, associée à un pourcentage de drop et un seuil de prospection (les seuils sont tenu secret par les devs) :
* Laine : quantité: 8, seuil de prospection : 100, % de drop : 50%
* Corne : quantité: 2, seuil de prospection : 200, % de drop : 10%
* Estomac : quantité: 1, seuil de prospection : 300, % de drop : 1%
(ps : ces chiffres sont bidons)
En attaquant un seul bouftou, un joueur seul peut donc droper 1 laine, 1 corne et 1 estomac.
En attaquant deux bouftous, un joueur seul peut donc droper 2 laines, 2 cornes et 2 estomacs.
En attaquant un seul bouftou, un groupe de 8 joueurs peut donc droper 8 laines, 2 cornes et 1 estomac.
% de drop
Le pourcentage de drop d'une ressource est influencé par la prospection du personnage de cette manière :
% de drop = % de l'objet * (prospection du joueur / 100)
Exemple :Si un objet est marqué "10%" (valeur indiquée sur le site officiel) :
* si le joueur à 100 en prospection, ses chances de droper l'objet sera donc de : 10*100/100 = 10%.
* si le joueur à 150 en prospection, ses chances de droper l'objet sera donc de : 10*150/100 = 15%.
La caractéristique prospectionLa prospection est une capacité "passive" comme l'initiative. Chaque personnage est affublé de 100 points prospection à sa création, sauf les énutrofs qui commencent avec 120. Cette prospection est augmentée par la chance (10 points de chance donnent 1 point de prospection) et par les équipements ayant des bonus de prospection.
Priorité dans le partageA la fin du combat, les différents protagonistes tentent de récupérer les ressources débloquées. Le premier joueur à tenter sa chance est celui qui a le plus de prospection, le dernier celui qui en a le moins.
L'initiative permet de départager les Exe quo.
Cas d'un joueur contre un bouftouun joueur avec 100 de prospection attaque le bouftou.
Il ne peut donc droper que la laine, puisque corne et estomac ont un seuil supérieur à sa prospection.
La laine est à 50%. 50 * 100/100 = 50%
Il a donc 50% de chance d'obtenir une laine.
Cas de deux joueurs contre un bouftou
Joueur A (100 p) et Joueur B (150 p) attaquent le bouftou.
Les joueurs ont au total 250 de prospection, ils peuvent espérer droper les laines et les cornes mais pas l'estomac.
Joueur B a plus de prospection que A, il commence donc :
Laine = 50 *150/100 = 75%. Il tente sa chance et gagne, il récupère une laine. Il reste donc 7 laines à droper.
Il enchaîne avec les cornes :
Corne = 10*150/100 = 15%. Il tente sa chance et perd, dommage.
Au tour de joueur A. Par chance il reste des laines et des cornes.
Laine = 50 *100/100 = 50%. Il tente sa chance et gagne, il récupère une laine.
Il enchaîne avec les cornes :
Corne = 10*100/100 = 10%. Il tente sa chance et gagne, il drope donc une corne.
Cas de trois joueurs contre un bouftouJoueur A (100 p), Joueur B (150 p) et Joueur C (110p) attaquent le bouftou.
les joueurs ont au total 360 de prospection, il peuvent donc droper laine, corne et estomac.
Joueur B à plus de prospection, il commence donc :
Laine = 50 *150/100 = 75%. Il tente sa chance et gagne, il récupère une laine. Il reste donc 7 laines à droper.
Il enchaîne avec les cornes :
Corne = 10*150/100 = 15%. Il tente et gagne, il ne reste qu'une corne à droper.
Puis avec l'estomac :
Estomac = 1*150/100 = 1,5%. Il tente et perd, il ne drope pas l'estomac.
Au
tour du joueur C (110). Le calcul donne Laine 55%, corne 11%, estomac 1,1%. Il drope une laine (il en reste donc 6) et une corne (il n'y en a donc plus) mais rate l'estomac.
Au tour du joueur A (100).
Le calcul donne Laine 50%, corne 10%, estomac 1%. Il drope une laine. Il ne peut droper de corne (il n'y en a plus) et par chance, il réussi peut réussir à droper l'estomac.
Conclusion* Plus le groupe a de prospection, plus il peut débloquer de ressources ;
* Plus un joueur à de prospection, plus il de chance de droper une ressource ;
* Les joueurs qui ont le plus de prospection tentent leur chance en premier ;
* Certaines ressources sont limitées en nombre d'exemplaire.
* Plus il y a de monstres dans le groupe attaqué, plus il y a d'item à dropper ;
* Même les joueurs qui a le moins de prospection peut droper un item rare ;
NB
: cette merveilleuse explication a été donnée par FRH dans un post intitulé "prospection et pourcentage, le rapport?" dans la rubrique évolution.
Je me suis permis de faire un copier-coller pour mettre ce résumé en post-it, afin que chacun y trouve facilement réponse à ses questions à ce sujet.
Encore merci FRH!
Petit rajout sur l'éternelle question du drop et des invocations : Les invocations limitent-elles le drop? La réponse est NON!
Une autre rumeur stupide : faut-il mourir pour dropper? La réponse est encore une fois : NON!!!